Programowanie

Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator

seria Microsoft Flight Simulator
3D
Producent Microsoft Games
Wydawca Microsoft Games
Dystrybutor Microsoft Games
Silnik 10.0
Data wydania najnowsze - październik 2006
Gatunek symulator
Tryb gry {{{tryby gry}}}
Kategorie wiekowe bez ograniczeń
Platforma PC
Nośniki najnowsza wersja - 2DVD
Język angielski/polski
Wymagania najnowsza - 1Ghz, 512 MB RAM (256 MB przy XP), karta graficzna 32MB, 14 GB HDD, Windows XP SP2 lub Vista

Microsoft Flight Simulator (ang. symulator lotu) - komputerowy symulator lotu dla systemów operacyjnych z rodziny Windows, wydany przez firmę Microsoft i pozwalający na symulację pilotowania różnych statków powietrznych.

Program ten w swojej pierwotnej wersji dostępny był na wiele platform ośmio- i szesnastobitowych, m.in. Atari ST, PC z systemem MS DOS (wersja Flight Simulator 4). Następnie rozwojem tego programu zajęła się firma Microsoft, m.in. to właśnie sam Bill Gates zadecydował o podjęciu przez firmę kontynuacji rozwoju tej "gry", jak również, stale nadzoruje ten produkt. Jest to jedna z nielicznych gier (jeżeli nie jedyna), które są tworzone bezpośrednio przez Microsoft, bowiem większość innych tytułów jest tworzona przez firmy zależne. Konkretnie symulatorami zajmuje się, wydzielona do tego celu, komórka firmy Microsoft - ACES Studio.

Założeniem autorów, zgodnie z widniejącym na pudełku hasłem As Real As It Gets (ang. tak realny jak to tylko możliwe), jest stworzenie jak najwierniejszego odwzorowania zachowań statków powietrznych, warunków pogodowych, jak również samych maszyn.

Przy tworzeniu tytułu zaangażowanych jest dużo specjalistów z zakresu instruktażu lotu, ekspertów od aerodynamiki, wielu pilotów, i entuzjastów. Dodatkowo dostępnych jest wiele serwisów internetowych z dodatkowymi samolotami, lokalizacjami i innymi usprawnieniami. Wczesne wersje programu zawierały obiekty złożone z prostych brył. Podczas gdy wersja '98 zawierała jeszcze modele mocno "kanciate", to już w 2000 możemy rozkoszować się prawie idealną grą symulacyjną, kolejne odsłony 2002, 2004: A Century of Flight i X oczarowują użytkownika kolejnymi detalami.

Jak można zauważyć kolejne wersje gry oznaczane były początkowo cyframi arabskimi, a następnie numerem roku (gra, do wydania 2004, wychodziła w początkach grudnia i oznaczona jest numerem następnego roku) - tytuł wychodzi w latach parzystych. W rocznikach nieparzystych na silniku wersji cywilnej wydawana jest gra Combat Flight Simulator, czyli symulator samolotów bojowych, do roku 2004, były to maszyny z II wojny światowej.
Nie ukazała się wersja militarna oparta o silnik wersji 2004 (Combat Flight Simulator 1 oparty na silniku wersji '98, wersja 2 na silniku wersji 2000, wersja 3 na silniku 2002).

[edytuj] VATSIM

Zobacz więcej w osobnym artykule: VATSIM.

Virtual Air Traffic Simulation (VATSIM) jest to obok IVAO jedną z największych platform. Kilka serwerów umożliwia przeżyć lot IFR i VFR z kontrolą zapewnianą przez wirtualnych kontrolerów lotów. Aby jednak zabawa była zgodna z założeniami VATSIMu piloci wirtualni muszą przestrzegać przepisów i procedur obowiązujących w rzeczywistości. Istnieje także możliwość zostania kontrolerem ruchu lotniczego.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne